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超极魔法 专访制作人吉田直树:和2B小姐姐相约《最终幻想14》5.1版

2021-03-07 02:06

本文基于营火和Fami对中国的独家许可协议。转载请征得同意。

自最新的资料片资料片《影之逆焰》上映以来,其首个大规模更新补丁5.1版已于2019年10月29日正式登陆国际服务。更新前,我们对这本书的制作人兼监制吉田直树进行了独家专访,针对全新团队文案《从树叶中发出奇异的故事:黑暗启示录》的魅力,以及亚历山大拼死一战的惊艳关卡设计。

我们还深入挖掘了红莲狂潮过去一系列更新之间的差异,红莲狂潮被称为4。x系列和5。x系列,从5.1版开始。此外,吉田先生还谈到了开发运营团队和玩家共同开发的《最终幻想14》更新内容的新境界。内容很全,不要错过。

吉田直树

第三发展企业部长克伦威尔·埃尼克斯。他负责第一部街机系列《龙争虎斗之路》的游戏设计和领导工作。2010年12月,他担任《最终幻想14》的制片人和监制。

5.X系列的内容“不可预知”?

──被称为“FF14”第五季的《影之逆焰》更新内容已被震撼推出。首先我想问一下这次扩容的总体概念是什么?

吉田:从《影之逆焰》中我感受到了FF14整个团队的非凡成长,我相信玩家们也可能感受到了这一点。充分利用更新生产经验包括4。x系列,并且做出让玩家开心的玩法元素……这是5的整体概念。x更新。

─ ─就是充分利用迄今为止积累的成果和经验。

吉田:我们没有过多地拘泥于过去的成功经验。我们没有说一定要“先做这个模式,再做这个模式”。而是吸收了过去的优点,积极引入新的玩法。当然,我们的想法是:在保持稳定发布内容的基础上,从我们以往挑战的元素中选择优秀的部分进行拓展,进一步集中提供玩家广泛好评的内容...因此,也许这5。x更新看起来会和4不同。当时的x系列。

─ ─我想很多玩家可能会认为“这个更新可能会添加一个已有副本的最新形式”,这种预期可能并不正确。

吉田:嗯,我觉得玩家错过了不少东西。

-接下来,请介绍5.1版的内容。“白誓黑秘约”是一个与“送叶”相关联的名字,被称为5.1版的核心内容。那么,确定本次更新标题的流程是怎样的呢?

吉田:因为很多人很喜欢阿尔伯特、水晶功、吴英艾美特·塞尔克,所以被称为“三沼泽”。但是让我们暂时从影之逆焰的兴奋中放松一下。故事将从《伊甸园希望乐园:觉醒》开始...Novo Frant拿回黑夜的黑暗之后,也可能会把过去失去的属性带给空无棣。而另一方面,以黑暗战士为中心的“黎明血盟”只是第一世界的过客。

《FF14》整体的主题可谓是让人想起「光与暗」的标题 FF14的整体主题可以用一个让人想起“光明与黑暗”的标题来形容

─ ─没错。

吉田:向下看现在的情况,应该可以看清楚一些故事的脉络。首先,第一世界的人们亲自迈出了推动全新历史发展的第一步...在沃斯里失踪和元首缺席的情况下,代表诺弗兰特的力量将走向何方,将是这个故事的背景。回望原始世界,黎明圣贤依然处于昏厥状态,这将是玩家无法忽视的故事线索之一。

——这一点我个人比较重视。

吉田:因为黑暗战士可以在第一世界和原世界之间自由穿梭,玩家可能不会有什么特别的感觉。但是别人的灵魂一定要回到原来的地方,这里还是有奥秘的。

─ ─我也这么认为。

吉田:另外,无论是黑暗战士继承的部分,还是五云埃米特塞克的野心或者愿望,都消失了。话虽如此,作为远古种族的影子,他们的阴谋并没有完全陨落空。种族中还有一个人活着,被称为没有影子的原始物种。他将来会采取什么样的行动...这也是一个不容错过的故事发展。整个故事将随着这些分支的发展而展开。这个更新一般都是这样的印象。此外,正如您提到的,5.1版本将添加叶发布内容。2P的白色和象征“阴影逆焰”的黑暗并存……出于这个想法,我们决定用“这次用一个容易理解的标题来命名它”的感觉来命名这个标题。

注1:原尤尔哈B型二号叶派部队原代表色为黑色。※.当“尼尔”与万代南梦宫发布的“灵魂能力6”链接时,作为2P的颜色,添加了白色2B。

——这个“明暗”是不是不仅是剧情的主题,也是整个内容的大主题?

吉田:是的。这次《光明与黑暗》的主题不仅仅停留在事物的表面,还包括了反映人心的《光明与黑暗》。还有一些其他的场景在《影之逆焰》中只能用“另一只手”的形式来描述,那么到底会发生什么呢……这里也和《光明与黑暗》有些联系。对于那些热情体验过《影之逆焰》的玩家来说,主故事5.1版的初期可能会让他们觉得“开头有点平淡”或者“故事挺小家子气”。但当过程进入下半场,比赛气氛会急剧上升。希望玩家亲身体验。

─ ─虽然我们已经知道了吴英埃米特·塞尔克的本质,但“什么是光明与黑暗”的问题更为强烈。以后还会继续说这部分吗?

吉田:这是话题之一,我们会继续讨论。

──本次更新的艺术设计由尼尔发展中的概念艺术郎任先生负责。你是怎么委托他参与制作的?

吉田:在从4.1版开始的《回到伊瓦里斯》系列的制作过程中,我们和明彦先生有一个久违的约会,为我们画插图。当时他已经离开克伦威尔安妮克斯,成为CY设计的Akihiko先生。我们请他作为特邀嘉宾参加制作,印象中低地先生也应该这样。这一次,我们很早就告诉浪人先生,“我们要开始新的制作,所以请帮助我们”,所以他开始为我们画画。

─ ─第一次和浪人先生见面是什么时候?

吉田:在和斋藤先生和横尾先生讨论这个项目后不久,我遇到了他。

-你在这次更新中告诉他印象的概念了吗?

吉田:正式委托这个艺术设计的时候,我已经提前决定了构图,所以我告诉他“我要黑白并排站着”,“虽然出道的两个角色要像聚光灯一样发光,但要尽可能融入周围的环境”。

疑似 2P 的女性角色和暗之战士并排站立的构图 一个被怀疑是2P的女性角色和一个黑暗战士并肩站在一起

─ ─感觉真像尼尔。

吉田:这个系列中有很多包装封面使用了这样构图的艺术图片。我们用一张类似尼尔风格的艺术图片作为宣传材料,只是为了让偶然看到这张图片的玩家产生“这是尼尔的新作吗?”“幻觉...所以我直接告诉罗宁先生,我想实现这个目标。在此基础上,我和他讨论了周围的背景是工厂废墟还是看起来像FF14世界的场景。罗尼先生自己也扮演FF14,所以我们很快就得出了关于这个问题的结论。

─ ─根据吉田先生的指示,你已经熟练地画完了。感觉像是“浪子”吗?

吉田:是的。画画做得很快,真的帮了我们很多。多亏了他的关心...

5.X系列及以后的剧情已经基本确定

-我有点担心第一世界和原世界的内容比例分配。5.x系列是前者为主要舞台。我理解正确吗?

吉田:虽然我知道大家都对故事发生的舞台感兴趣,但我觉得还是不要拘泥于舞台为好。无论如何,“FF14”是一个完整的世界,所以在回答这样一个问题时,我只能回答“你可以去很多地方”。我能理解《影之逆焰》里玩的玩家很喜欢第一世界。

——我觉得这部分可能是预测故事未来发展的线索。

吉田:如果你继续详述这一部分,它可能会成为未来生产的负担,所以请允许我保守秘密。当然,我们关注的领域会随着不同的更新而变化。而且在更新内容的后半段,我们的视野已经穿越了影之逆焰,更加关注FF14的未来。按照这个思路,玩家可能会突然被要求去虚无之类的地方……哦不,应该还是不可能的。

─ ─说的是。

吉田:综上所述,我们还需要为下一个阶段努力,所以在这个节点上我不能说哪一个会是故事的主要阶段。

——确实,这部作品不仅仅是第一世界和原生世界,还有很多其他的世界,所以分开思考可能是错误的。

吉田:我觉得分开思考没有意义。金朴正洙黑暗区的边疆还在,会出现玩家需要在两个世界之间反复来回的情况。

─ ─我有点担心知道闵菲利娅命运的傅兰敏的心情。

吉田:关于这部分的问题会随着游戏的进行逐一回答。

在讲述玩家已知的每一个角色的「后日谈」的同时,遗留在《暗影之逆焰》中的谜团终将真相大白 在讲述玩家所知的每个角色的“日复一日的谈话”的同时,影子逆焰中留下的谜团最终会浮出水面

——这个主故事赢得了全世界的赞誉。针对这种回应,你有没有想过“翻5的故事。x系列成这样”?

吉田:我们的大部分故事都是在所谓的“剧本寄宿”中决定的,并没有根据回应做特别的改动。每次我们推出资料片资料片,通常都会提前举办一个“剧本小屋”。但是,为了完善《海德林十二生肖》的故事情节,我们决定这次“捧两次”。它已经举行了第一次,和5的故事。x系列及以上基本已经完美决定。

-那第二个“剧本小屋”呢?

吉田:反正我觉得应该更刺激。

─ ─很刺激。

吉田:我觉得吴英埃米特·塞尔克是个好角色,他编织的故事会被FF14的英雄光之战士继承。另外,我相信所有球员都会继承他的意愿,光之战士也会因为球员而变得更强。光之战士不仅面临着吴英埃米特·塞尔克带来的各种问题,还需要不断面对一个又一个的困难和动荡。与以前相比,我们的观点和想法随着故事的展开而发生了很大的变化。

─ ─我也这么认为。

吉田:很高兴这部《影之逆焰》评价很高。这大概是因为我们这六年来不断创作故事的想法与玩家的想法完美吻合,在此基础上不断产生“情感净化”,这也是我们有如此好口碑的原因。当我们带着这样的经验和想法不断前进,而没有这样的经验和想法时,我们的观点和想法自然会不同。正是因为4之前的发展。我觉得《影之逆焰》剧本很优秀的x系列,同时因为经历过最新的故事,所以会对下一个故事感兴趣。所以我才说《影之逆焰》和《之后》的区分没有意义。我相信最新的剧本已经完全渗透到了玩家心中,所以我并不担心未来的发展。

-我明白了。

吉田:现在如果做一个类似《影之逆焰》的剧情发展,肯定会被玩家批评为“这种再展开模式”。因为只有最初的冲击才会给玩家带来情绪。然后即使目标是达到完全不同的影响效果,也会有成功和失败。另一方面,也正是因为失败,我们才能做出更好的内容……我想大概每个电影导演都是这么想的。

─ ─为什么这么说?

吉田:没有一个导演的作品是优秀的。就连他最喜欢的导演也偶尔想喊一声“嘿嘿,等一下,什么鬼!ゥ克里斯托弗·诺兰导演的《盗梦空间》空,是我最喜欢的作品,看了几十遍。但是当我看他后来的作品《星际》时,我真的觉得为什么不能更简单易懂...可惜了。明明有这么好的口碑,有很高的预算去拍,挑战的却是这么一部作品。虽然我也很喜欢电影星际,但是还是太难理解了…

─ ─真是难以理解。

吉田:不过话说回来,正是因为《纪念品》《失眠》《黑暗骑士》的积累,才能诞生《盗梦空间》空这样的优秀作品,才能产生《星际穿越》。虽然这些电影不是同一个系列的作品,但我觉得这和FF14的剧本创作是一个道理。未来,我们将致力于创造,给玩家带来冲击性的游戏体验。

独一无二的亚历山大第一郑融?!

-绝望战争系列的最新副本也将推出。这次的主题会是什么?

吉田:你认为会是什么?

——那我应该想到圆桌骑士湮灭或者机械城亚历山大。况且感觉会和“三斗神”有关系吧?

吉田:《三斗神》可以说是我们的梗之一。

——难免会有“打完索菲亚、萨菲洛特、祖尔万,为什么凯芙卡还在现场?”这样的问题。

吉田:我们确实在自己的讨论中提到了这个想法,它感觉有点像当时的魔法桥...这场“殊死的战斗”其实是亚历山大,一座机械城。

阻挡在玩家面前的机工城亚历山大,将进一步强化后回归! 亚历山大,玩家面前的机师城,会进一步加强然后回归!

-终于来了!

吉田:经过反复讨论,我们最终决定这一次打绝望的亚历山大战役。

-我有些热血沸腾...这可以说是一个难复制的象征。那么哪个BOSS会上台呢?

吉田:就像它的名字...也许,会全部加进去?

-什么!

吉田:可能是不断变形然后结合...

-有点吓人...

吉田:目前,我们正在全力进行调整,有针对性的机制可能会增加或删除。对于拼死一战系列,我们的制作理念一直是“只要有一支队伍能通关”。因为很多玩家会直播自己的策略,每个人都可以期待副本的表现,等待每个阶段进阶后玩家的绝望。因为绝望之战中的“绝对”就是绝望中的“绝对”,我希望无论是亲临现场的玩家,还是看直播的观众都发出“啊~!”神奇。

——那从大方向来看,这一次会更接近《王者争霸——巴哈姆特拼死一战》的艰难副本,还是会充斥大量解密元素?

吉田:我认为这将更接近巴哈姆特的绝望之战。然而,这次会议是由一个与前两份有密切接触的人设计的。我想知道会发生什么?

——有可能吸收前作的优点。

吉田:没错。巴哈姆特的殊死之战和终极魔法的殊死之战,是由两个天才——须藤和横泽,各有所长,各有特色。这一次是一个一直在开发大份的人负责,他不是那种愿意轻易放弃的人,所以请期待最后的结果。

-攻略后的奖励会是闪闪发光的“亚历山大武器”吗?

吉田:我们添加了每个人都能识别的东西。正好我们的特效团队也想展示一些和以往不一样的特效,而这次恰好是加入到设计中。我想自己得到这个武器。如果可以,我一定要想办法炫耀。

——除了武器,还必须有“传奇”系列的称号。

吉田:是的,当然会有头衔。

送叶子体验“横尾太郎的作家本性”

——作为送叶子舞台的“复制工程遗迹”,看起来像是加雷马帝国的建筑。这是位于原始世界吗?

吉田:在第一世界。这里发生这种情况的原因还不能透露,请期待未来的发展。但无论如何,我们都会不断要求大家说:“这是什么?! "神奇。

——可以说,在尼尔这种背景作品中,经常有让玩家震惊的桥段。为了重现FF14这种独特的氛围,吉田先生有没有给出什么建议?

吉田:创作者洋子先生,可以说是在极限内创造内容的天才。而且如果对他想表现的东西没有限制,他肯定会想出与众不同的非常惊人的东西……而我认为这一定会创造出一些“残酷”的内容,这恰恰是恒威先生作家本性的体现。

-我明白了。

吉田:和他一起工作的时候,我有了深刻的体会。因为我想给FF14增添尼尔的魅力,所以我特地请他来做。与其说是我跟他说的,不如说是他一直在问我“控制在这个范围内怎么样?”」。

-是吗?

吉田:我差点回答他,“你想再飞一会儿吗?」.比起给玩家带来意想不到的表演和体验,他其实更注重对整个世界的创造,所以也许Yokoo先生的本质就是“给别人留下伤疤”。所以对于那些可以更残忍的IP,他会尽力达到极限,如果开发时间和资源有限,他会为一个你可以反复体验的地图或者物体或者人物制作一些分支。为了防止你重复体验同一个内容,他会以强大的剧情驱动力吸引你重复播放,最终让你在逛各个分店的时候都觉得内容充实。我觉得这就是Yokoo先生的精髓。

可以称得上是横尾先生新作的《寄叶》,其中肯定也会留下与《尼尔》不同的印记 可以被Yokoo先生的新作称为《送叶子》,一定会和《Neil》留下不一样的印记

-我明白了。

吉田:所以,与其简单地说是《尼尔》、《龙脊骑兵》的制片人Yokoo先生的作品,不如理解为“充满Yokoo Taro作者本性的内容”可能更合适。

-下面详细说说这个文案。这个复制的难度和机制是什么?

吉田:试玩结束后你有什么想法?

宫田:虽然感觉比“回到伊瓦利斯”简单,但很多人都死过几次。

吉田:比“奥邦修道院”简单。

宫田:真的简单!

吉田:这一次,作为Yulha的第一个炸弹副本,我还是想让尽可能多的人在制作的时候通关。因此,我建议它们削弱测试中困难的几个机制的DEBUFF效应。最后我觉得和失落之都拉巴纳斯塔一样难。但是因为会出现一系列前所未见的新机制,也会给玩家带来一些挑战和困扰。

——《回到伊瓦利斯》也加入了很多刷新机制。这次上一段楼梯会有吗?

吉田:我现在只能告诉你,“一定要仔细观察周围的情况。”。

——很多玩家想体验一下FF14尼尔的戏服。这能实现吗?

吉田:每个人都可以用更传统的方式得到自己期望的东西,这应该会让玩家开心。但是因为任何性别都可以穿这种衣服...如果男性配备,看起来很刺激。

-让卢格人穿吧...

吉田:太令人兴奋了。

惊人的职业调整

-现在来说说职业相关的问题。首先讲讲武士破照技巧的变化。

吉田:赵婆加入正常技能循环,概念是武士在进行其他动作时可以叠加冥想深度。所以我们把冥想深度的名字改成了“剑压”。但是如果这样安装的话,这个技能可能太强了,我们会根据数值进行调整。现在破发已经成为一种“用其他技能积累剑压,适时释放”的技能。我觉得这也是大家最想看到的形式。

-我们已经知道忍者的封印会变成拥有GCD的动作,那么会不会出现三次封印发动风逸之术这样的根本性变化?

吉田:这部分不会变。因为忍者的特点是使用精准印刷发布不同的忍者系统,这一点肯定会保留。目前,如果你在从事持续招聘时,打印的光盘变得更好,你必须在一个GCD时间内完美地完成打印。以前进行连拍输出的时候,一般只出一张,没问题。但这次因为需要打印的数量增加到两个,网络延迟可能会导致“几毫秒内不打印GCD就会卡死”的情况。在这一部分,我们收到了很多反馈,说“运营压力太大,我们总是赶时间”。为了改善这一点,我们的结论是只能进行根本性的改变。

-是吗?

吉田:如果继续用现在的系统,即使目前勉强可以接受,以后扩展忍者技能的时候,再加上只能用三印释放的超群忍者技能,反正还是会得到GCD。这种情况下,玩家肯定会相当恼火。阴和忍者成为短GCD技能后,就不会有卡GCD这种情况了。而且封印的节奏会和之前更快的时间保持一致。玩家可以玩的更爽快,不会有那种烦躁。

——是否类似于骑士对祈祷和圣灵的使用?

吉田:如果我们继续谈论这个话题,就没什么好说的了,因为这可能会导致一些误导,所以大家最好试着更好地理解它。无论如何,这种调整不会是唯一的。我们将根据实际访问后的意见,在未来的更新中继续进行调整。

-那这次召唤师怎么办?

吉田:我觉得召唤师最大的问题是,新人和老兵第一次接触这个职业的时候,很难真正感受到什么是正确的技能周期。

-具体是什么?

吉田:当你接触到召唤师时,很难有“本来面目”的感觉。你不知道先用哪个技能,比如精神攻击。光盘一好就该放吗?你很难知道什么是对的。我们希望进一步提高玩家容易理解的东西,从而提高玩家的游戏体验。首先是尽可能的不断调整。在这个过程中,我们会根据每个人的反馈逐步实施措施。

-我明白了。接下来说说与吟游诗人相关的变化。我记得吉田先生在过去的直播活动中也被投诉过。这方面有什么切实可行的措施吗?

吉田:当然,现阶段的政策是确定的...但最后大家还是头疼。我和作战系统部的开发人员反复讨论过,详细参考了社区部提供的调查报告。截止前我得出的结论是,歌曲的辅助效果应该调整的更合适。虽然我们之间有一些差异,但对我来说是比较平衡的形式。

-你为什么这么决定?

吉田:要想增强或增加歌曲对现在诗人的支撑效果,就必须降低吟游诗人本身的输出能力。这样做,必然会有“再次被削弱”的声音。虽然我们已经调整了包括团队BUFF在内的总输出,但是我们还要照顾那些没有团队BUFF而追求自己输出的玩家。吟游诗人最初在4。x版通过一直提供歌曲BUFF可以得到很多辅助效果,即使有游吟诗人,输出也会增加几个百分点。另一方面,我们也收到了很多意见,说除了歌,还有很多东西要监控,还有很多操作。

——你要监视DOT的情况。

吉田:刚推出《影之逆焰》的时候,我们其实是想减少这部分的一些操作...而且我们也明白,虽然大家都想得到辅助效果,但并不意味着一定要得到非常强大的乘法效果。但是设计中要考虑数值问题。

如果歌曲的辅助效果回到版本4的强度。x,要把自己的产量降低到舞者的水平,甚至更低。如果我们不这样做,这将违背我们目前的“减少倍增效应”的政策。虽然有可能加强辅助能力本身,但同时也会伴随着大量的产出下降。当时“应该不是这样!”“意见。

-这真的很难做到。

吉田:但是由于减少刺容效果的消失,就结果而言,确实有玩家觉得比4.x版“很难获得对输出有贡献的感觉”,因为我们意识到任何人把歌曲的辅助效果恢复到之前的状态都不好,所以我们在不降低吟游诗人自身输出能力的情况下,尝试对歌曲的辅助效果做一些改变。

-除此之外的其他职业呢?

吉田:还包括所有DPS职业的伤害调整,改变了各种职业价值观。占星师夜校也加强了。请更新您的笔记以获得详细确认。

一旦讨伐冥王,会得到两个图腾!

-这个新的十字军会是冥王十字军的形式吗?

吉田:是的。

——像圆桌骑士幻想消毒战和龙幻想消毒战,新资料片之后,第一版的非常漂亮的神讨伐总是给人一种难以启齿的印象。这个传统这次还会继续吗?

吉田:回忆一下早期圆桌骑士幻想湮灭的日子,因为机械城《亚历山大零:创业之章》3层BOSS的DPS Check要求很严格,大家临摹攻略的时候都很努力。所以当时圆桌骑士们想象的歼灭战是按照亚历山大零:创业2.5章的感觉发展起来的。当时的发展过程应该是看了之前的采访才明白的。

-我记得很清楚当时的情况。

吉田:未通过三级的玩家可以先通过突袭圆桌骑士,幻想湮灭来获得武器。因为是为玩家利用这个突破层3而设计的,复制难度为零。龙梦湮灭战的原因是负责人中川有太多想法...虽然创意本身很棒,比如加入了“你必须观察龙翼的歌唱”这样的元素,但在CAPCOM的怪物猎人系列中也有很多类似“同时做两件事”这样的设计。但是我觉得应该有相当一部分玩家觉得很难。

-像是转向后方,正常攻击BOSS的设计。

吉田:是的。而冥王湮灭的综合难度,我觉得应该和大龙差不多。虽然肯定会比一般的极度困难的讨伐更加困难,但是不擅长“同时关注两件事”的玩家这次应该会觉得简单一些。当然,除了第一次,还会有其他机制。如果玩家对他们感到不适,他们可能很难推出策略。

——也就是说,虽然给人的感觉是在同时处理机制时经常出错,但这次冥王讨伐是不是有些不同?

吉田:因为听了说明,我亲自试游,第二次通关。虽然我并不觉得很难,但对于黑巫师来说,有很多事情可以抱怨。

-是吗?

吉田:大概是这样一种感觉,“嗯,确定三重唱的时机和黑魔纹的位置需要很长时间……”。

-我明白了。奖励应该是465武器吧?

吉田:因为肯定不会超过《伊甸园希望公园零式:觉醒篇》的报酬,虽然具体数字我还不能透露,但是如果过了零四级关的玩家,不需要把这个武器拿出来装弹之类的。但是奖励毕竟是他的武器,所以想要得到的玩家应该很多。然后,由于表演,这场讨伐蛮神的战斗会比以前持续更久。因为有的玩家可能会说“反复讨伐太累了!”,所以这次只要通关一次就会得到两个图腾。

伊甸 希望乐园零式:觉醒篇 伊甸园希望乐园零式:觉醒篇

——也就是说,只要通关5次,就可以选择任何报酬。

吉田:是的。

-对于想要收集所有道具的玩家来说,这是一件好事。

吉田:但代价是战斗时间会更长。

-我之前也提到了和表演有关的话题。这会不会是让五英爱美诗克粉丝兴奋的事情?

吉田:会的。

-那么会有以“何”为主题的装饰道具吗?

吉田:会有一个和房子有关的道具。作为一个“有光保护的人”,把这个放在院子里可能有点复杂...

挑战绿色巫师日志中的伟大骑手!

─ ─绿巫师上层已经解放到LV 60了。这个职业目前的亮点是什么?

吉田:虽然这是达到上位后持续发挥的要素,但请注意小巫师LOG。完成相应的任务后,您可以挑战绿色向导的独特元素。最有意思的是难度大的任务,比如《八小巫师挑战圆桌骑士幻想灭战》。为了应付“圣盾”衍生的“战神之枪”,所有年轻巫师排队使用“超级硬化”非常有趣。一边回忆着敌人的招式,一边试着犯错,很开心。

——唱《超级硬化》的时机似乎很难。

吉田:从这个独特的角度去体验过去的游戏内容,让我始料未及。研究完成任务所必需的绿色魔法是非常有趣的。当然我们也准备了奖励,希望玩家能以获得奖励为目标。绿精灵的更新内容真的充满了可能性。从这个角度来说,我们会提供更丰厚的回报,吸引更多玩家来玩。

我们也会随着等级上限的解放,来追加带有新要素的青魔法师LOG和利于玩家攻略游戏的青魔法 随着等级上限的解放,我们还会加入新元素的绿色巫师LOG和对玩家攻略有利的绿色魔法

─ ─也就是说,通过使用和结合绿色魔法,可以应对现有游戏中的各种机制,对吗?

吉田:我们在计算这些元素的基础上做出了绿魔效果。

─ ─似乎会有前所未有的机制来处理。

吉田:没错。比如这次增加了“姿势切换”这种新的绿色魔法。如果附近有坦克职业,可以复制它的能力。

─ ─哦哦。

吉田:如果你把这一招用于坦克职业,你也会得到对手的Buff。如果你使用DPS职业,你会得到你的攻击Buff。治疗行业也是如此。所以参赛的年轻奇才要在一定程度上确定好自己的位置,然后推进战斗。

像变色龙一样善变。

吉田:另外还有类似“LV5死亡”这样的技能,甚至可以用在一个满是有效敌人的副本迷宫里。如果你有这种绿色魔法,你也可以在进入房间的那一刻击败Boss。这个职业可以做很多离谱的事情。请试试。

此次更新展示了新的可能性和发展方向

——是野蛮人任务的设计安装在5。x系列和以前一样吗?

吉田:是的。不过野蛮人在战斗方向的任务应该限制在一次。

─ ─也就是说,已经公之于众的三大蛮族任务之一是针对战斗职业的。

吉田:没错。一方面,我想尽快加入面对地球使者和熟练工匠的任务。另一方面,在开发鲶鱼精英的野蛮人任务时,很难同时考虑这两个任务。在我看来,如果你想在一个系列中安装三次野蛮人任务,最好专注于战斗职业、地球使者和能工巧匠。他们的基本部分是一样的,但是我们对整体风格做了一些改变。

─ ─因为现在获取经验值的手段已经变得非常丰富了。

吉田:是的。所以,我也在和你讨论这方面的问题。我觉得还是关注让玩家体验世界、与野蛮人交流、有各种玩法的野蛮人任务好,而不是关注经验值的获取。

─ ─也就是说,下一次开启野蛮人使命的可能是地球的使者或熟练的工匠。

吉田:那我就说不清楚了。

─ ─我来换个问题。新的副本迷宫「魔宫大宇宙」对应「亲密战友」吗?

吉田:是的。

─ ─提前提高NPC的水平会更好吗?

吉田:不是这样。和阴影的背焰里一样。当你进入主故事时,你可以选择你周围的成员,不管NPC现在是什么水平。但是从第二次开始,球员需要带上训练有素的NPC。像以前一样推进主故事,以“亲密朋友、战友”的功能享受战斗。

─ ─也就是说,体验和《影逆焰》的主故事是一样的。

吉田:就是这样。

-舞台上有嘉宾角色吗?

吉田:目前我们没有这个预算,所以这个“亲密战友”不会增加新成员...如果斗篷里的角色脱下了斗篷,那就不是...一个新角色?

─ ─不是每次更新都能添加新角色。

吉田:和其他角色的关系肯定数不胜数。我们不能这么做!

─ ─我知道。关于PvP有什么新的信息吗?

吉田:昨天和很多人尝试了PvP的“昂萨哈凯尔”模式,很有意思。特别是喜欢《尘埃暗石》的玩家,马上就要上手了,敬请期待。此内容将在5.15补丁中发布。希望大家抱着“去安莎吧!”挑战的心情!

─ ─最后,对读者说点什么。

吉田:在4。x系列,我们用了之前的内容,发布了我们觉得有意思的东西。当然,成功和不成功的部分都有。有时我们收到差评,有时被告知内容平淡无奇,于是我们删减了不需要从5继承的部分。x系列一步一步来,同时留下“好玩”的核心。

─ ─好的部分会浓缩成未来的内容。

吉田:如果你留下好的部分,同时继承坏的部分,你会被说“难得有好的地方。”。因此,我们改变了内容的观察角度,计划通过5进行“继承精华,发展不同玩法”等各种调整。x系列。未来的游戏会以不同的形式和不同的倾向添加不同的内容。

说了这么多,我刚才说的可能在5.1中没有很好的体现。但是从多样性的角度来说,我们已经准备了很多各个方向的游戏内容。个人建议在体验了5.1更新的新元素后,请挑战前面提到的绿色向导LOG。

包括以上内容,我们准备了很多适合的玩法,从高手到专注于生活内容的轻装玩家。未来我们会增加更多的内容,让人们真正感受到《最终幻想14》的规模在扩大。请期待解除对这些内容的禁令!

大家应该都能预见到《最终幻想14》的各种可能性或者发展方向。如果你能以这种想象力来体验这场比赛,那将是我们极大的荣幸。

翻译:青石忠犬郑潇宗茂村ノ村长

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金羊网1月13日报道47岁的商天娥(娥姐)前日接受新城电台的访问时,正式宣布将在10月跟同居了4年的男友李伟诚结婚。她表示会筵开50席宴请亲友,农历新年后她会努力减肥,务求做个性感新娘。想在国庆节摆酒商天娥结婚 47岁商天娥与男友同居4年 国庆结婚开50桌(图)娥姐在TVB(TVB群体博客)拍戏是一剧接一剧,令结婚计划一拖再拖,至去年7月24日娥姐生日那天,男友李伟诚向她求婚成功,娥姐才决定今年做19在看 07-07
金道铭情妇是谁?山西人大副主任金道铭情人资料照片图
金道铭情妇是谁?山西人大副主任金道铭情人资料照片图牵连白培中案纪检系统知情人士对21世纪经济报道记者介绍,对于在山西任职期间的金道铭的举报,包括内部渠道乃至公开方式,已有多年。此番案发,则与中央巡视组工作息息相关。2013年10月末,中央第六巡视组进驻山西省开展巡视工作,河南省政协主席叶冬松任组长。2014年2月24日,中央第六巡视组向山西省反馈巡视情况。组长叶冬松表示,“巡视中干部群众反映了一些33在看 07-07

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