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大老爹 离天堂最近的哥伦比亚 算不上浪漫的天空之城 生化奇兵:无限

2021-07-19 23:38

文本框有人评论保罗

排版雪花

“布克,你害怕上帝吗?”

“不,我怕你。”

伊丽莎白一世

《生物休克无限》的阳光灿烂的日子空似乎与“生物休克”早期那种阴郁的水下城市相反。而只存在于《无限》中的伊丽莎白,从玩家的角度,先后陪伴了布克和康斯托克。

伊丽莎白的舞蹈

也许伊丽莎白最快乐的时光是在天堂之城的海边跳舞空。她梦寐以求的巴黎,真的是一个游戏里摸不到的遥远的地方。她只在《海葬》DLC里做了一个悲伤的垂死的巴黎梦。

但“bioshock”系列一开始并没有这么好看的主角,也不是这么浪漫的天堂之城空。

水下城市——个人主义下的另一场悲剧

阿特拉斯耸耸肩:第一部分

说起生物休克的早期一代,我们更多想到的是极乐城那种高不可攀的个人主义乌托邦。让我们从制片人的角度重新认识美国小说家安·兰德。她在小说中强调个人主义,认为精英是引领社会进步不可或缺的一部分。

在她的小说《阿特拉斯耸耸肩》中,她描述了一个乌托邦的山谷,一个由各行各业的精英组成的天堂,乌托邦之外的世界因为这些精英的缺乏而陷入无边的黑暗。

水下城市

《生物休克》的制作人肯·莱文(Ken Levin)走了另一条路,创造了一个美丽的狂喜之城“狂喜”,然后引导玩家在各种情况下展示个人主义的不断崩溃。

安澜创造的《阿特拉斯耸肩》中的乌托邦世界被创造出来,然后所谓的个人主义被反派方丹的别名“阿特拉斯”嘲讽,美丽的水下城市——“狂喜”被反派“阿特拉斯”的反复“耸肩”摧毁。可以说,安·兰德构建的资本主义乌托邦被准确地颠覆了。

潜艇工厂

但其实制作人一开始并不想在地球上创造这样的天堂,而是想在游戏中设计几个生态AI,创造一个生态的游戏玩法,在其中各种AI可以相互关联。这个AI设计逐渐演变成了小姐姐,保护小姐姐的大爸爸,屠杀小姐姐的修理工。

在创造了“强大的爸爸保护无助的小姐姐,修理工总想得到小姐姐的资源”的设定后,制作人慢慢思考,衍生出一套世界观和思想——“压迫和反压迫”。这和我们想象中的游戏开发过程完全相反。游戏的中心思想和关键内容在制作过程中发生了变化。

救救小妹妹

随着游戏中三种AI的建立,制作者已经考虑到了玩家在游戏中扮演的角色。

玩家会打破这种平衡吗?救小姐姐,还是像游戏里其他补鞋的一样猎杀小姐姐?通过科学家泰南·巴姆,游戏为玩家创造了一个道德选择,那就是选择光明?还是收获和其他修理者一样的黑暗,从而在游戏中获得更多的游戏令牌供玩家升级?

大爸爸和小姐姐挑战

说起生物休克,人们总是认为这21个选择是沉浸式体验游戏不可或缺的一部分。你有21次机会面对这样的选择,但只要收获一次小姐姐,就可以告别大团圆结局。

二十一个选择,每一次,对玩家都有新的诱惑,新的欲望。

小姐姐好结局

值得一提的是,游戏中已经被妹选了21次的《坏结局》,其实是开发者2K加的。制作人肯·莱文的初衷是让玩家在收割小姐姐的时候得到更少的游戏代币,并给玩家一个负面的反馈,这将驱使玩家去拯救小姐姐,并带来一个光明幸福的结局。

肯·莱文没有想到双结局,甚至讨厌开发者添加的黑暗结局,认为糟糕的结局破坏了游戏叙事的统一性。他在《无极》中所做的四个选择,结局都没有变化,这证明他只想讲一个单一的故事,一个只有一个结局的故事。

请原谅

另一件有趣的事情是,肯·莱文说,第一代生物休克是一个关于犹太人的游戏。肯·莱文本人是犹太人,游戏中的安德鲁·瑞安和桑德·科恩也是犹太人。

制片人肯·莱文(ken levine)认为安德鲁·瑞安(Andrew Ryan)等人是二战时期压迫的幸存者,但他们最终并没有成为英雄,而是被压迫反过来变成了压迫者和独裁者。这让我想起了尼采的一句名言,“打怪物的人要小心,不要变成怪物。当你凝视深渊时,深渊也在凝视你。”

生物休克名画1 ——厕所三兄弟

由于整个游戏的世界观是在开发的中后期才慢慢引入的,所以早期一代的bioshock甚至可以说是一个纠结的发展,有改有做,再有推翻重做,几乎经历了烂游戏开发的所有问题。

《无限生化奇兵》也是如此,也是肯·莱文负责。前一章的天堂之城空之美,后期寻找伊丽莎白母亲的情节,总让玩家觉得虎头蛇尾,意犹未尽,但也许是运气和实力。这两部作品都在肯·莱文的弥留之际成为了他的代表作。

哥伦比亚——上帝眷顾的解放城市

哥伦比亚三大偶像

《生物休克无限》中的布克和伊丽莎白就像《生物休克无限》中的大爸爸和小姐姐一样,互相守护,互相帮助,但在《生物休克无限》隐藏的情节下,也有肯·莱文对另一种主义——“美国至上主义”的批判。

“天堂之城空”哥伦比亚权威和“先知”康斯托克催眠人们,哥伦比亚下面的土地是最终将被毁灭的索多玛,他自己的“天堂之城空”被上帝指定来执行毁灭土地的命运。

哥伦比亚

用预言和雕塑占领人们空缺乏的心,说哥伦比亚是“离天堂最近的地方”,试图把天堂之城空无与伦比的先进优秀传播给世界,否定其他社会制度,自我扩张,说哥伦比亚需要承担拯救世界的义务。

这不就是被称为世界警察的美国吗?游戏中,伊丽莎白另一次毁灭纽约空的行为被用来证明制片人肯·莱文对美国的极端嘲讽。

天堂之城空

生物休克系列的嘲讽好巧妙。在生物休克的早期一代,水下城市的乌托邦被用亚南德小说标题托起地球的阿特拉斯摧毁,诞生于美国至上主义的天堂之城空被用来毁灭美国本身。

伤膝河战役的游戏展示

肯·莱文(Ken levine)还在《生物休克无限》(BioShock Unlimited)中挖掘了美国的黑历史,并描述了康斯托克在赛前和赛中参与“伤膝河之战”的情况。这一事件,当时很多人都不知道,在游戏发布后,在谷歌13年的搜索指数中大幅攀升。

肯·莱文是犹太人。在梳理美国历史时,他不可避免地看到,随着殖民者的入侵,数百万印第安土著的数量减少到了25万。但美国历史以其创立时的辉煌和伟大,隐藏了对印第安人的种族灭绝。300多年的印第安战争只能藏在游戏里美丽的哥伦比亚纪念馆。就像今天现实中的印第安人保留地一样,美国的前主人现在只占有2.3%的土地,藏在美国50个大洲之下。

哥伦比亚对北京的战争

游戏里对应伤膝河的是对北京的战争,也就是100多年前中国人民英勇抗击帝国主义侵略者——洋人义和团起义运动。

肯·莱文在游戏中批判了“美国至上主义”,从侵略者的角度展现了美帝国主义对弱国的掠夺,把弱国的英勇抵抗史描述为蛮族利用宣传机器的反击。游戏里“扶清灭洋”的口号也被做成横幅还原,但是制作人的批评在我们受害者后代的眼中看起来是那么的刺痛和异类。

贫民窟

游戏中的芬克工业显示了资本主义对工人剩余价值的剥削。工人只能买芬克工厂生产的东西,可以说是失去自由的奴隶。正是在游戏中的这种情况下,工厂工人甚至需要拍卖自己的休息时间来争取工作机会

没出息的人只能掉进贫民窟,与大山里浓重的雾霾和垃圾为伍,接受天堂之城其他地方的废水空,住窝棚,与之前光鲜亮丽的天堂之城空大相径庭。

红旗到处都是房子

然而有色人种遭受的苦难比工厂里的工人和奴隶还要悲惨,直接成为了哥伦比亚这个天堂之城的真正奴隶空。但是,在重压之下,必然有阻力。革命的黛西·菲茨罗伊领导人民的声音站出来反对种族主义和垄断资本主义。

游戏中,空用来展示哥大的革命历程,枪手陈琳用来掩饰武力的使用,从而揭示革命和非革命只是缺少一个机会,一个用武力夺取政权的机会。

革命

但是,肯·莱文通过两次切换时间空来表明他对革命的态度,有或没有,并不是因为人们内心的革命性变化,而是因为缺乏用武力夺取政权的机会。但是因为肯·莱文个人的想法是革命必然会产生压迫,另一种压迫会导致社会的崩溃,最终在游戏中污名化革命,子弹射向无辜的孩子,革命陷入暴力和权力。

通过伊丽莎白的故事情节,她不经意地讲了几遍,甚至把游戏中黑起义的情节一笔带过,达到了掩人耳目,白衣渡河的效果。

衰落和狂喜——集体主义和第一台机器的大老爹

兰姆博士

“bioshock 2”可以说是“bioshock”系列的一个异常,属于“妈妈不在乎,奶奶不爱”的情况。毕竟只是肯·莱文为了弥补《生物休克》《无极》前代空的长时间闲置而制作的续集。

毕竟第一代“生物休克”完美的结束了故事。个人主义崩溃,海底城的小姐姐终于被主角救了。但是为了省钱,把地方设置在海底,塑造了很多第一代没有出现的角色,包括第二代反派索菲亚·兰姆。

2k中国

生物休克2的主要故事是关于批判集体主义的。有趣的是,2010年2KChina也参与了。作为一个出生在集体主义国家的2K分的工作室,2K的赛前动画对2K中国的宣传力度很大。

它似乎告诉人们,出生在集体主义国家的人也皈依了自由主义,但那也是10年前众所周知的猖獗时代的正常运作。

统一与蜕变

可以说是系列中第一次在bioshock 2中扮演“老叔叔+小女孩”,大爸爸Delta+大反派索菲亚·兰姆的女儿通过科研以一种超越亲情的情感绑在了一起。

游戏中有更多对抗反派的剧情,但是剧情中的集体主义并没有像一代人那样详细描述个人主义的失败,而是告诉玩家,我们需要索菲亚·兰姆这个反对集体主义的恶魔。

直列火车

游戏里的过程挺有意思的,玩第一代大爹,用钻头穿透敌人,去掉第一代生物休克里无聊的破解游戏。游戏中还有一部分扮演小姐姐,展现了小姐姐眼中破败的水下城市的壮丽面貌。

《生物休克2》,可能没有第一代和Infinity影响深远,但从游戏性来说,可以说是2010年的一部优秀代表作。

总结

人们会选择,但奴隶只会服从

《生物休克》中,海底的创造者瑞恩面对主角的刺客,读出了让游戏中玩家震惊的名言“人会选择,奴隶只会服从”。在大势已去的情况下,他通过“借过”的咒语,让主角用他最熟悉的高尔夫球杆干掉他。

从“压迫者和被压迫者”的转变,可能只有在你凝视深渊的那一刻才决定。于是,制作人创造了一个完美的女孩,伊丽莎白,打破了被压迫者和被压迫者之间的转化链条。也许所有的玩家都想牵着伊丽莎白的手,改变游戏中暴虐的世界!

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